3.0 以来,拿到[玄色战熊]的人已经有不少了,这里我增添少许人们没有提到的细节之类 1. 关于疏通的潜伏性 在部落主城集合,未开打之前,禁止 /s /y /e ,禁止做举动,禁止饮酒鏖战,绷带和面包之类的对象早早的筹划好,别到雠敌主城再做 若是遭逢零碎的卫兵,拖住,不要还手,平常等到了领袖门口了再集合杀掉一批卫兵 总之,尽管减少敌方的情报获取总量 2.关于声势 由于83级boss的惩罚,法系dps没有直接的用处,常常用来击杀他方玩家,构成防止线 德鲁伊平常洗野性恐怕再起,牧师平常洗神圣,最佳有防骑拉住少许杂兵,猎人是输出的主力 几乎的,老牛会多多视频疯狂斗地主清愤恨,需要良多坦克嘲讽;萨尔需要一个防御mt反射闪电链,一个免疫变田鸡的野德mt拉住沃金 3.杂兵简介 领袖附近有良多杂兵,平常的能望见等第的杂兵,等第不胜过75级,虽然是着名字的精英,也很方便办理,也许由防骑拉住A掉 个别杂兵是骷髅级的,有些就叫“荣誉卫兵”如此的专家名,有些有特别的名字,比如“捕猎者xx”,另有少许是wlk的沙场军官,比如黯淡城的“萨拉xx” 这些骷髅级的杂兵,忖度等第在80级以上,miss招架抵御特殊多,虽然血多经打,可是数目疏落,而且大多没有强力攻击机谋,只要坦克拉住就不会造成什么恐吓 4.宏、领袖名字、更始时间 在大群人中用鼠标点中领袖并不是一件方便的事,是以我们需要做宏,用宏来选中领袖 下面是宏的示例 /tar 洛瑟玛 更始时间 10分钟 /tar 希尔瓦娜斯 更始时间 简略 /tar 凯恩 改正时间 不详, > 30 分钟 /tar 萨尔 改正时间 不详, > 10 分钟 看待调理来说,你们大概有不单一个团,坦克如果跟你不在一个团的话,也不妨用宏来选定坦克 5.主城地形 银月城 大部分人不熟谙地形,提倡方士拉人,领袖门外的台阶下方有空地 阴暗城 不必然要拉人,雄师不妨从下水道长驱直入,也不妨拉人,下水道本身是拉人的好处所,挑选好的处所不妨避让部落的飞行线路 雷霆崖 不必然要拉人,雄师不妨电梯上去贴右边峭壁走,一直走到老牛的蒙古包附近,也不妨拉人,附近有许多空地 奥格瑞玛 不必然要拉人,雄师不妨从艾萨拉飞点出发,沿河南下,从奥格瑞玛后门直冲萨尔的大屋 城里卫兵、玩家都许多,我们没有实行在城内大领域拉人,不外揣测也是能找到犹如的空地的 奥格瑞玛有2个独特之处,一是怒焰裂谷的副本恶果,二是老狡徒的钓鱼恶果(顺带钓鱼社交),成功击杀萨尔后,你们不妨顺道告竣这两个恶果 据说接了钓鱼平常后,钓到老狡徒的概率会高一点,我是两竿就钓到了 6.关于扫地 战斗中死尸是弗成制止,独特是对战老牛,虽然没有部落玩家扰乱,也有出格高的归天率,扫地是须要的一环 我们每个团特意设计了一两个扫地者,暗夜精灵得天独厚,找个没人的旮旯,隐遁,脱节战斗,新生人,暗夜的牧师和德鲁伊都是扫地的老手 隐遁也不是必然能脱节战斗,必须处所够好才行。话说我是暗夜精灵工程战士,我也曾隐遁脱节,用[地精起搏器XL型]把一个ot老牛死掉的猎人新生了起来 只要你是暗夜的healer,大概你是暗夜的工程,大概你是工程贼,虽然没有设计你特意负担扫地,你也不妨临时充任扫地者的脚色 7.的确领袖技巧 洛瑟玛索隆,废柴,差不多什么都不会,卫兵也不强,mt拉到房间某旮旯,然后即是木桩战 希尔瓦娜斯,虽然近战攻击相等高,不外她对远距离偏向喜欢行使很轻柔的射击,以是我们采纳猎人mt 她会招呼少许骷髅级的小骷髅,虽然很难打中他们,不外小骷髅血少攻击弱,差不多没恫吓 女王会屡次没落清仇恨,德鲁伊的精灵火不妨禁止她没落,不外精灵火很难坚决住,抵抗率太高 全数德鲁伊都不要深化精灵火,方士也不要上莽撞叱骂,省得另外德鲁伊上不了精灵火 由于精灵火不能始终坚决,她仍然或许没落许多次,加上房间内中有少许战场军官搅局,打的时间会对照长 恐怖魔王是无法攻击的,他也不会入手下手,全程就站那处看着 女王房间里有少许战场军官,会行使破胆吼怒、旋风斩,有少许恫吓,不外大部分军官等级都不高,不妨秒杀掉 此中真实恫吓对照大的是一个叫“萨拉xxx”的军官,骷髅级,血多攻击强,会经典的破胆吼怒和旋风斩,如果抑制的不好,会引发团队溃逃 平常让一个防御把他拉到人少的旮旯,叫近战都叫过来,集火掉萨拉,防御的好处是30秒一次自行反恐。萨拉吃晕,只管即便晕住他,少让他放技术。 这儿坦克横竖不拉女王,平常做宏 /tar 萨拉 老牛,现在最凶横的部落领袖,近战攻击很高,打顶端防御能打七八千,屡次清仇恨 奚弄的抵抗率出格高,远超50%,须要设计许多坦克,以备奚弄;而坦克的屡次切换也带来了调理不及时的风险 死尸是常事,扫起来连续战即是 战士坦克,须要装置一个“惩罚痛击具有奚弄作用”的大铭文,会有少许帮助 老牛会顺劈,近战dps不要站在正面 我们设计坦克组把老牛拉到蒙古包一端,长途dps和调理站在蒙古包的另一端,坚决很远距离 如此有两个好处,一是老牛冲向远端时坦克有更多的时间奚弄,二是降低了远真个扫地者进来战斗的概率,扫地者无疑是站在很远真个犄角旮旯 防骑平常就站蒙古包正中心,拉那些新刷出来的卫兵;法系dps不妨站在蒙古包的中心里侧,对蒙古包外面的部落执行长途火力还击 萨尔,不是最凶横的,倒是辅佐最多的,你一进房间,萨尔+沃金+卫兵一起奔你而来 萨尔本身攻击模式简单,平砍加5000一下的闪电链,找个防战去多多疯狂斗地主反射,松懈高兴,医治看紧点,危机不大 沃金的群体青蛙术有点不便,防战mt一旦变青蛙,会临时迷失仇恨,萨尔会去找别人 普通设计一个野德去拉沃金,野德免疫变形,防战把萨尔拉到略靠近门口的一个角,野德把沃金拉到里侧的另一角,缩短沃金的干扰 同时,设计一个牧师专门盯紧防战废止意外发生的青蛙术;沃金的蓝很少,猎人啥的稍微给他几下,他就空蓝了,成为废柴一个 总得来说,萨尔也是一个木桩。另外,萨尔的房间对付先入者来说是易守难攻的,房间很大,然而就一个狭小的进口。。。 在装备优良、训练有素的2个团面前,散兵浪人的四五十个部落完全构不成恫吓,有的部落乃至连pvp都不敢开 我们杀完萨尔和部落后,就一路开开心心的去光荣谷钓老滑头了,有少少人则去补完怒焰裂谷的副本结果 8. 杂谈引用 fazi在管制版面也已经概括了,我简要重提一下吧 1)3.0之前也许wlk之后,领袖都是被秒的货物,不管是击杀如故守护,都没有价值,在3.0打勉强有点挑衅性 2) 3.0拿熊,不必然要鬼服,好比zixia所在的格瑞姆巴托乃至是个部落优势服 在黄金时间去以少打多无疑是不理智的,找个人少的下夜阑,动用一下pve公会的富强布局才华,一举击破即可 3) 布局疏松的细碎骚扰是不妨松懈顶住的,尽管守护方有一个团以上,三三两两的过来的差不多即是送光荣 (转载请注明出处:http://www.jjsgame.com/fengkuangdoudizhu/20100710/33.html) |